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/ Belgian Amiga Club - ADF Collection / BS1 part 43.zip / CU Amiga 41.adf / catch'em.ins < prev    next >
Text File  |  1992-07-28  |  1KB  |  31 lines

  1.  
  2.                  Catch'em 5-level-demo brief instructions
  3.                  ----------------------------------------
  4.  
  5.  
  6. It is the players task to put all of the apes of one level into their cages
  7. within a certain time limit. Drawn on each cage is an apehead, by which
  8. they can be distinguished. If all apes are put into their cage during the
  9. available time you receive a password in order to continue the game at
  10. this place later on.
  11.  
  12. You control the game figure by using the joystick in port 2. Without
  13. pressing the firebutton the figure walks left/right resp. climbs up/down.
  14. Using the firebutton the figure jumps left/right/in place. By pressing fire
  15. and joystick down you can use the selected extra. By pressing SPACE you can
  16. choose between bat-mode (prefix) and extra-mode. The current mode is
  17. displayed with a frame in the center of the lower screen.
  18.  
  19. Catch an ape: Occupy the ape, choose the bat-mode over SPACE, then press
  20. fire and joystick down. The ape now lies on the ground and can be picked
  21. up: Joystick down and fire. The ape is now in the bag and can be
  22. transported. Joystick down and fire releases the ape from the bag. To put
  23. the ape into a cage make sure that the cage door is open - it will open
  24. automatically when Jeff is in front of the proper cage.
  25.  
  26.  
  27. Good luck!!!
  28.  
  29.  
  30.  
  31. Prestige Softwareentwicklung GmbH, Bahnstraße 59, D-6140 Bensheim